《万物Everything》是一款非常有禅意的3D模拟游戏,存在主义意识流,和之前的模拟山类似,在这里你可以感受到心灵的宁静与人生的思索,我是谁,我从哪来我到哪去,你会一直思考这样的问题,宇宙万物皆是循环……
【游戏介绍】
《万物(Everything)》是David OReilly制作的一款模拟游戏,并号称这是一款“万物皆可模拟”的游戏。据开发者David OReilly所述,“这款游戏可以从万物的视点来眺望宇宙”、“换个说法的话,游戏内的世界观和舞台,角色与玩家,是找不出区别的”。在这款游戏中你将享受到一种全新的互动体验,因为你可以选择扮演从动物到星球甚至到银河系的所有东西。同时你还可以在地球上和外太空之间旅行,探索这个繁荣的宇宙世界,不用担心是否需要完成特殊任务。
【游戏评测】
翻滚的麋鹿是艺术吗?是。
从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到牛第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
从一头牛,变成千千万万头牛,直到征服整个世界,开始你的旅程吧。
David O'Reily 的风格仍在,虽然这游戏操作元素比较多,但实际上并不会给玩家带来多少负担。让所有的你对游戏这个媒介的已有理解为探索,和探索中的禅思让位。
到底巧这个感叹应该是吞掉老白干之后的回味还是一口一口呷香片的舒畅。在每个游戏设计师的理解里是不一样的。
Everything有趣的是他带来了一种极端思想的产物,就像这款游戏退出时他并不自称Game一样,他更多的只是一个平台。但你很难说他不是游戏。作者的理路很直白。基本用的就是Alan Watts的录音。但到底翻译出什么,全靠你自己。
比前作《山》更上一层楼的存在主义噩梦,“一即是全,全即是一”。这个游戏不是用来玩的,而是用来感受的——实际上作为游戏它可能并不怎么称职,但优美的BGM,颇有创意的玩法和穿插在整个游戏中的Alan Watts哲学演讲营造出了完美的气氛;这个游戏该怎么“玩”无关紧要,只有它将会带给你的感触和思考才是一切。
【配置要求】
最低配置:
操作系统: 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
处理器: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【万物游戏背景】
让玩家化作山,凝望山,然后什么也做不了却意外大受好评的模拟游戏《山(Mountain)》。其开发者近日宣布,将面向PS4开发新作《Everything》,并号称这是一款“万物皆可模拟”的游戏,不过其细节仍被重重谜团所包裹。
据开发者David OReilly所述,“这款游戏可以从万物的视点来眺望宇宙”、“换个说法的话,游戏内的世界观和舞台,角色与玩家,是找不出区别的”。从宣传视频来看,本作与《山》类似,充满了强烈的临场感,而且除了视频中登场的这些事物之外,连回形针这种极其微小的东西都能够成为可操作角色的样子。
【万物游戏玩法】
在《Everything》里,你可以不用扮演一座山了,这回你可以扮演任何东西!比如你可以扮演一只猪,在山上自由自在的奔跑。但如果这时你遇到了一棵树,那么你可以点选这棵树,这时你控制的单位就变成那棵树了。你可以移动,改变自己的大小,甚至可以与其他的物体进行交流,当然你也可以继续变成其他的生物或物体,细菌、动物、汽车、房屋、星球甚至是一坨翔,只要你看得到的东西你都可以控制。
【玩家心得】
当我第一次玩《Everything》时,我根本没有顾及周围的物体和环境,只是不断的变换着自己控制的对象,从一个物体移动到另一个物体,就这样漫无目的切换着。在游戏中,你不能直接从一个酒瓶切换到太阳上,你只能切换到和你相邻且体积相近的物体上,你可以从酒瓶切换到一根麦穗上,再从麦穗切换为一只乌龟,再从乌龟切换成一棵树,之后切换成更大的树,最后变成一整片森林。
经过几次变化,你对于事物的整体认知就会发生彻底地改变,随着你的不断“成长”,原来看似很大的东西会在你面前逐渐变小,原来你控制过的东西则逐渐变成了一个点,最后消失在视线中。用不了多久,你就从一个小生物变成了巨大的太阳。
之后你还可以继续成长,变成更大的恒星、星系、星云,最后你就变成了一切。然而这并不是游戏的终点,当你继续成长时,你会发现自己又成为了一个比分子还小的物体,原来之前的宇宙处于一个更大的宇宙之中,而在这个新的宇宙中,你仍然是无比渺小的存在。
【万物游戏元素】
万物游戏鼓励你与其他物体互动,当接近NPC时,你可以看到它们的心声。有些会谈论自己的生活,有些还会赋予你新的能力。不论你是什么物体或生物,有怎样的形体,你都可以召唤出同类的伙伴们,它们会跟在你的后面,围着你舞蹈,看起来是那么的快乐。
《Everything》的主题就是强调万物相连,而那个地狱则是由那些拒绝联系的灵魂组成的。游戏中我误打误撞的进入了这个地狱,而在现实中我开始鼓起勇气为自己找一个出口。
通关后,会解锁一个新的new game plus模式,但这款游戏没有一个真正的结局,这个游戏中有着太多的东西等待着你去探索,虽然我玩了很久,但我还会感觉有很多东西在等着自己去探索。
【相关游戏】
大山模拟:你是一座高山,你就是这里的神。与其说这是一个高山的模拟游戏,不如说是审视玩家内心的镜子,玩家在这里无人可以倾听、无人可以对话、无人可以观赏,在这里,你就只是一座孤独的山。对某些人来说,这会是个噩梦般的存在,而又对另外的某些人来说,或许会有不一样的感悟而获得心灵的洗涤。一切都在于你抱着怎样的心情去如何看待。