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LOL改版虚空行者卡萨丁出装

来源:乐游整理 日期:2014/4/14 22:31:30 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄联盟开发团队最新调整了虚空行者卡萨丁,一起看看这个改版后的卡萨丁出装,应该为你带来帮助!

英雄联盟开发团队最新调整了虚空行者卡萨丁,一起看看这个改版后的卡萨丁出装,应该为你带来帮助!

在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。

在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科‘加斯的出现就是证明。

如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。

新版卡萨丁新技能介绍

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和逃生能力变得更强了。)

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾和打断目标的引导技能。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时被动的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就更可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能。)

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

(这是卡萨丁改动的最小的一个技能,只对伤害进行的削弱。)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝,并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。

新版卡萨丁出装推荐

目前的卡萨丁是,不可能指望RQE瞬间秒人,而是REQW。针对现在加入了W,也就是平砍(其实间接性的朝小鱼人的方向前进了)。

出门装

中期装备

后期神装

经尝试,改版后出装卡萨丁,核心装备巫妖,兰德里的折磨,冰杖,出巫妖后的卡萨丁伤害还是十足的,有E的减速,所以合成大面具,性价比比较高,并且前期除面具加生命和穿透法强,不错的选择,至于先冰杖还是大面具取决于风向。至于2级鞋,取决于对面中单游走状态。后期合成中亚和帽子,因为R机动性的加强,以及出大面具和冰杖,不敢说很肉,但不至于瞬间被秒。

注意:改版后,法术特效改了,E技能改了之后,攻击轨迹类似瑞文的,即有移动的轨迹,既然移动的轨迹,就是有了导弹速度。以前是没的,以前是你只要扇形范围内的,R上去E肯定能减速到,但现在,是减速不到了,简单说就是以前那是音速,现在被改成100冲刺速度,放E也要看距离了

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